Inhaltliche & qualitative Anforderungen

Was muss ein Prototyp können?

Ein Prototyp sollte die Projektidee erlebbar machen. Das kann mit den einfachsten Mitteln geschehen. Wichtig ist, dass die Projektidee und das Konzept klar werden.

Es geht nicht um:

  • Die formale Umsetzung
  • Finale Grafiken oder Designs

Es geht um:

  • Die Idee und das Konzept
  • Die Dramaturgie und Spieledynamik
  • Fragen wie: Wer bin ich als Spieler:in im Spiel? Was ist das Spielziel? Wie wird es erreicht? Worin liegen die Herausforderungen?
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Wie aufwändig muss der Trailer sein?

Beim Trailer geht es darum, die Projektidee mit den einfachsten Mitteln maximal erlebbar zu machen. Die Idee, Dramaturgie und Spieledynamik stehen im Vordergrund – nicht das Design.

Mögliche Formate:

  • Simple Animatics (Bildabfolgen)
  • Einfache Klick-Prototypen mit einfachster Grafik
  • Nicht animierte Bilder des ersten Prototypen
  • Bildliche Darstellung der Anwendung/Mechanik

Es muss kein ausproduzierter Trailer sein. Im Vordergrund steht, die Idee des Projektes erlebbar zu machen.

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Was bedeutet «mit Marktpotenzial»?

Im Unterschied zu Projekten «ohne Marktpotenzial» zielen Projekte «mit Marktpotenzial» auf einen funktionierenden Markt und versprechen sich Einnahmen. Sie sind so konzipiert, dass sie die Bedürfnisse einer spezifischen Zielgruppe adressieren und sich in einem wirtschaftlichen Kontext erfolgreich behaupten können.

Es gibt keine konkreten Erwartungen bezüglich Revenue. Die Jury kann den Antrag auch in die Kategorie «ohne Marktpotenzial» verschieben, falls sie findet, dass der Antrag am falschen Ort ist – natürlich nur mit Einverständnis der Antragstellenden.

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Was versteht man unter ökologischer/sozialer Nachhaltigkeit und Zugänglichkeit?

In der Einreichung sollten die Überlegungen zu folgenden Themen dargelegt werden:

  • Ökologische und soziale Nachhaltigkeit
  • Diversity
  • Zugänglichkeit

Konkret: Wie wird mit diesen Themen umgegangen? Inwiefern schafft das Projekt Zugänge für diese Themen?

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